Unternehmen waren oder sind schon in Second Life vertreten, Universitäten und andere
Bildungseinrichtungen haben Dependancen in der virtuellen Welt errichtet. Das
learninglab der Universität Duisburg-Essen ist ebenfalls mit einer eigenen
Repräsentanz in Second Life aktiv und erkundet die Möglichkeiten von Second Life als
Lernumgebung. In diesem Artikel werden zunächst grundsätzliche technische und
sozialpsychologische Überlegungen zu den Potentialen virtueller Welten angestellt, um
daran anschließend aktuelle (Lern-)Szenarien in der virtuellen Welt vorzustellen.
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