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    10 Gründe gegen Second Life - Warum Unternehmen sich nicht in der virtuellen Welt engagieren sollten

    10 Gründe gegen Second Life - Warum Unternehmen sich nicht in der virtuellen Welt engagieren sollten
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    Beschreibung

    In Fernsehen, Zeitungen, Wirtschaftsmagazinen und Weblogs ist die virtuelle Welt „Second Life“ momentan allgegenwärtig. Millionen Menschen nutzen es und auch zahlreiche Unternehmen sind bereits in Second Life aktiv. Doch zu euphorisch und undifferenziert wird häufig über diesen neuen Trend berichtet.

    Gerade Unternehmen sollten sich gut überlegen, ob und in welcher Form sie sich auf Second Life engagieren sollten. Unter Umständen kann sich eine Präsenz im "zweiten Leben" vieler Internet- Nutzer sogar kontraproduktiv auswirken. Daher ist es wichtig, sich kritisch mit dem Thema auseinanderzusetzen, wie dies bei Innovationen üblich ist, und auch die Gründe zu betrachten, die gegen Second Life sprechen.


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    Autor
    • Matthias Fank
      Prof. Dr. Matthias Fank

      Prof. Dr. Matthias Fank lehrt und forscht an der Fachhochschule Köln auf dem Gebiet Informationsmanagement. Bedingt durch die rasante Entwicklung des Internet liegen immer mehr Informationen digital vor. Unternehmen müssen Strategien und Konzepte entwickeln, wie mit den frei im Internet existieren Informationen über das Unternehmen reagiert wird. Kein anderes...

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